Tagoria Info

Wszystko o Tagorii

  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size

Napad

E-mail Print PDF
User Rating: / 6
PoorBest 
There are no translations available.

Gra daje nam możliwość atakowania innych graczy. Polega ona na tym samym co atak na potwory które spotykamy w górach ale z małymi różnicami. Przy niskich poziomach, czyli do 6 możemy atakować innych ludzi, którzy maja postacie o 3 poziomy mniejsze lub większe od naszych. Przykład: gracz z poziomem 5 może zaatakować gracza z poziomem 2 jak i również z poziomem 8. Sprawy mają się inaczej jak przekroczymy 7 poziom gdyż w tedy atakować może nasz każdy gracz nawet osoba z największym poziomem postaci. Uwaga przy 7 poziomie możemy atakować w dół o 3 poziomy. Dopiero od 10 poziomu wzwyż mamy możliwość atakowanie wszystkich do 7 poziomu postaci włącznie. Po kliknięciu na "Napad" mamy tam do wyboru parę możliwości:

  1. Możemy zaatakować gracza wpisując jego nazwę postaci
  2. Możemy zaatakować gracza biorąc pod uwagę jego poziom

W drugiej opcji jest kilka opcji do wybrania np. czy przeciwnik ma mieć dokładne taki poziom jak wpisaliśmy czy mniejszy, większy albo równy.

Po znalezieniu odpowiedniego przeciwnika i kliknięciu przycisku "Atakuj" może nas spotkać parę scenariuszy:

  1. Raport walki - gdy walka się odbędzie i ją wygramy lub przegramy.
  2. W ciągu ostatnich 12 godzin walczyłeś już z tym przeciwnikiem - oznacza to, że już go że nie będziemy z nim mogli walczyć do czasu aż minie 12 godzin od naszego ataku na tego przeciwnika.
  3. Ten gracz walczył już w przeciągu ostatniej godziny. Nie możesz go zaatakować - oznacz to tyle że albo ktoś go zaatakował albo on został zaatakowany w ciągu ostatniej godziny (jest to tak zwana ochrona SF)
  4. NazwaGracza ma mniej niż 25 PŻ i biegnie do mamusi - oznacza to tyle że przeciwnik ma za mało punktów życia aby z nim walczyć
  5. Przeciwnik jest zajęty - taką informacje otrzymujemy gdy przeciwnik wszedł do obozu przed bitwą hord

Atakując przeciwnika należy również pamiętać, że może on być w własnej jaskini co zwiększy jego obronę (w zależności jak mocno ma rozbudowaną) lub będzie on miał jedynie obronę z przedmiotów, które ma na sobie (podczas gdy jest na np. na wyprawie).

W zależności jakiego przeciwnika atakujemy (chodzi mi o poziom) dostajemy odpowiednio nagrody:

  • bursztyn gdy atakujemy słabszego
  • bursztyn i 1 PD gdy atakujemy równego sobie
  • bursztyn i 2 PD gdy zaatakujemy silniejszego i wgramy
  • 1 PD gdy atakujemy silniejszego i przegramy
  • 2 PD gdy atakujemy silniejszego i zremisujemy

W przypadku każdej przegranej tracimy część bursztynu. Ilość otrzymanego bursztynu jest uzależniona od aktualnej ilości jaką posiada ofiara jest to od 5%-10% bursztynu (często można trafić że otrzymamy 0 bursztynu gdyż przegrany miał mniej niż 10 b).

UWAGA!! Atak na każdego przeciwnika kosztuje dokładnie 1 bursztyn więc należy uważać. Warunkiem wygrania walki jest zadanie przeciwnikowi większej liczby punktów trafień niż on nam. W przypadku remisu nikt nie zdobywa Anie nie traci bursztynu otrzymujemy jedynie PD.

 

Who is online

We have 4 guests online